Tech Giants racen om een ​​door technologie aangedreven alternatieve realiteit te creëren

(Bron: Hongkiat.com)
Deel dit verhaal!
Veranderde realiteit is een van de gevaarlijkste technologieën die je op de beschaving kunt verliezen, omdat het het gedocumenteerde vermogen heeft om het menselijk brein op allerlei manieren opnieuw te bedraden. De reden is dat het zo'n realistisch beeld geeft dat het niet als onwaar kan worden gezien - en de hersenen accepteren de beelden die het als echt zien. ⁃ TN-editor

Virtuele realiteit, augmented reality, meeslepende realiteit, gemengde realiteit en eindelijk samengevoegde realiteit ... Welkom in de wereld van digitale gelaagdheid, overspoeld met geavanceerde technologieën die meestal worden aangedreven door nogal domme en onhandige hardware, maar toch echt fascinerend.

De industrie voor digitale realiteit explodeert en tech-titanen zijn bezig met een wapenwedloop om een ​​niche in de sector te worden en opscheppen voor de hipste apparaten die toekomstige miljardenwaarderingen zullen genereren.

VR en AR hebben de meeste buzz gecreëerd, hoewel het voor de gemiddelde gebruiker misschien moeilijk is om de een van de ander te onderscheiden. Dat is niet verwonderlijk als de media, en soms de vernieuwers zelf, de twee termen door elkaar gebruiken. Maar als het gaat om alternatieve realiteiten, zal er ofwel één tevoorschijn komen om het bestaan ​​opnieuw te definiëren, of de twee leiders zullen samensmelten om een ​​nog grotere realiteit te worden.

Vergelijkbare digitale realiteiten, verschillende technologieën

VR en AR zijn twee kanten van dezelfde medaille, hoewel ze aanzienlijk verschillende mogelijkheden hebben.

VR is de grootvader van onze alternatieve realiteit, met de eerste VR-apparaten die helemaal teruggaan tot de tijdperk van het op het hoofd gemonteerde Telesphere Mask.

Veel eerdere pogingen tot VR waren gedaan in de vorm van muurschilderingen op 360-niveau.

En moderne voorbeelden van VR-apparaten zijn Oculus VR, Samsung GearVR en HTC Vive.

AR is langzamer geweest, vooral omdat de onderliggende technologie meer afstemming vereist voor zaken als bewegingscontrollers, dieptesensoren en camera's voor een werkelijk geweldige gebruikerservaring.

De gloednieuwe ARKit van Apple, de HoloLens, de Snap-bril van Microsoft, de Google Cardboard en de binnenkort verwachte AR-bril van Magic Leap behoren allemaal tot het AR-kamp.

VR is een volledig meeslepende ervaring die de buitenwereld volledig buiten sluit door een virtuele omgeving te creëren voor de gebruiker om te bewonen. VR-ervaringen kunnen heel cool zijn, maar missen een real-world gevoel omdat ze weinig of geen sensorische input van de gebruiker of hun omgeving met zich meebrengen.

AR daarentegen werkt door de echte wereld in kaart te brengen en er vervolgens virtuele objecten op te leggen. De echte wereld wordt het decor van de AR-omgeving die de gebruiker kan bedienen. AR is, in tegenstelling tot VR, als een half-compleet schilderij waarmee je je eigen details kunt toevoegen.

Een ander belangrijk verschil is de hardware. VR vertrouwt meestal op die onmisbare head-mount-displays (HMD), terwijl AR-apparaten meestal smartphonecamera's als hun portal gebruiken.

Lees hier het hele verhaal ...

Inschrijven
Melden van
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties