Militair creëert zijn eigen metaverse, zoekt digitale tweeling van de aarde

Deel dit verhaal!
Een digitale tweeling is een digitale weergave van een echte entiteit of systeem. De civiele metaverse vereist geen exacte weergave van de echte wereld, maar de militaire wel. Zo kunnen gevechten worden uitgevochten in het militaire metaversum met totale precisie en acclimatisatie. Uiteindelijk is het leger op zoek naar een complete digitale tweeling van de hele planeet. ⁃ TN-editor

Jarenlang verschillende militaire programma's hebben gewerkt om te combineren, "modellen, simulaties, mensen en echte apparatuur in een gemeenschappelijke weergave van de wereld." Het Amerikaanse leger heeft het STE Cross-Functional Team opgericht om een ​​"gemeenschappelijke synthetische omgeving" voor simulaties en training te ontwikkelen.

Pete Morrison, CCO bij BISimgelooft dat deze militaire innovatie een microkosmos is voor wat er van de metavers zou kunnen worden. “Een militaire metaverse zal zich richten op training, experimenten en missierepetitie. Het fundamentele verschil met andere commerciële metaverses is dat het een high-fidelity digitale tweeling van de echte wereld wil leveren”, zegt hij.

BISim, of Bohemia Interactive Simulations, is gefocust op de 'onder de motorkap' van het ontwikkelen van de militaire metaverse, waardoor verschillende technologieën op afzonderlijke terreingegevens naadloos met elkaar kunnen communiceren. Het bedrijf is betrokken bij zowel de US Army STE als de UK MOD SSE, en zet zijn militaire simulaties om om te draaien op nieuwe schaalbaarheidsarchitecturen. Het biedt ook zijn vlaggenschipproducten, VBS4 en VBS Blue IG, voor interactie met stagiairs binnen de militaire metaverses. 

Verder kunnen ontwikkelaars met het Mantle Enterprise Terrain Management-platform van BISim high-fidelity, geospecifiek terrein importeren, beheren, combineren, procedureel verbeteren en streamen naar militaire of zakelijke metaverses. Deze nieuwe terreintechnologie is al commercieel beschikbaar en zal enkele van de wegversperringen naar de militaire metaverse aanpakken door procedurele generatie naar de cloud te helpen verplaatsen.

We spraken Morrison over hoe traditioneel het leger de modellering en simulaties gebruikt als een weergave van het echte leven, wat militaire metaverse is en hoe anders het is van een commerciële metaverse.

Het leger gebruikt veel verschillende soorten simulaties, die land, zee, lucht en ruimte bestrijken. Vluchtsimulators, tanksimulators, forward air control simulators en vele andere zijn in de loop der jaren gebouwd om op een veilige en herhaalbare manier training te geven. Het is al decennia mogelijk om deze simulatoren te integreren voor gecombineerde wapentraining. We kunnen bijvoorbeeld een vluchtsimulator koppelen aan een forward air control-simulator zodat de grond- en luchtoperators kunnen oefenen met samenwerken. Hoewel dit soort integraties gemeengoed zijn geworden, hebben ze grote beperkingen. Het is bijvoorbeeld moeilijk om een ​​dichte stedelijke omgeving in een simulatie weer te geven. Het vertegenwoordigen van meer dan een paar duizend mensen en voertuigentiteiten is duur en tijdrovend. Bovendien gebruikt elke simulatie zijn eigen formaat voor terreingegevens, waardoor het een uitdaging is om perfect gecorreleerd terrein te bouwen. Hoewel een geïntegreerde federatie zeker kan werken, zal de militaire metaverse grotere schaal en grotere efficiëntie opleveren. Dit is de reden waarom het Amerikaanse leger zo zwaar investeert in programma's als STE.

Simulaties in STE zullen draaien als schaalbare services op cloudarchitectuur en ze zullen automatisch alle beschikbare bronnen gebruiken om de simulatie van miljoenen entiteiten te ondersteunen. Een centrale terreinserver zal een 1:1-digitale tweeling van Earth hosten, die indien nodig terreingegevens naar verbonden simulaties zal streamen. De gebruikersinterface voor het bouwen van trainingsinhoud is webgebaseerd en maakt gebruik van web-native rendering-engines zoals Cesium. STE vervangt alle oude simulatieprogramma's van het Amerikaanse leger, wat betekent dat in de toekomst elke simulatie van het Amerikaanse leger verbinding kan maken met deze militaire metaverse voor gecombineerde wapens of gezamenlijke training.

U zegt dat militaire innovatie een microkosmos is voor wat er van de metaverse zou kunnen worden. Kunt u nader toelichten? 

Uiteindelijk heeft het leger een digitale tweeling van de aarde nodig met echte natuurgetrouwheid en echte dichtheid. Veel van dezelfde technologieën die van toepassing zijn op commerciële metaverses, zijn ook van toepassing op de militaire metaverse, zoals cloudschaalbaarheid of VR/XR/AR. Militaire programma's zoals de US Army STE en UK MOD SSE stimuleren innovatie op dit gebied, met een welomschreven doel: het servicepersoneel dat belast is met de bescherming van ons beter opleiden. Hoewel we de tijdlijn voor commerciële metaverses niet kennen, heeft het Amerikaanse leger een duidelijk schema voor STE en financiert het actief prototypes om zijn visie te verwezenlijken. Als de STE van het Amerikaanse leger succesvol is, zullen zij de eersten zijn die duidelijk aantonen dat de metaverse niet puur sciencefiction of marketing van big tech is. Het wordt een echte, gedeelde ervaring die tastbare voordelen oplevert.

Dus hoe verschilt de militaire metaverse van wat we ons voorstellen dat de commerciële metaverse is? 

Een militaire metaverse zal zich richten op training, experimenten en missierepetitie. Het fundamentele verschil met andere commerciële metaverses is dat het een high-fidelity digitale tweeling van de echte wereld wil leveren. Zeer weinig commercieel gebruik vereist een digitale tweeling van de hele aarde. Consumenten hebben bijvoorbeeld niet nodig dat hun lokale winkelcentrum wordt weergegeven in een nauwkeurige 3D-metaverse. Voor missierepetitie in een zeer gevoelige omgeving is een nauwkeurige 3D-weergave van een doelgebied echter van vitaal belang.

Hoe verschilt de metaverse waar we het vandaag over hebben van de virtuele werelden uit het verleden waar we het tot nu toe over hadden?

De taal rond metaversen is een beetje verwarrend, aangezien virtuele werelden uit het verleden die voor gaming zijn gemaakt, als metaversen kunnen worden beschouwd. Bijvoorbeeld, in dit artikel, Josh Liddle van Game Rant betoogde dat de game Second Life "in wezen een voorbeeld is van een metaverse met een gecentraliseerde autoriteit".

Hoewel Second Life niet bedoeld was om echte levens te veranderen, demonstreert het nog steeds veel van de concepten die aanwezig zijn in Meta's idee voor onder andere de metaverse. Second Life heeft een blijvende gemeenschap opgebouwd van miljoenen die in virtuele ruimtes 'samenleven'.

Ik neig meer naar een metaverse die is gebouwd op nieuwe cloudarchitecturen met native ondersteuning voor cloudschaalbaarheid, bijvoorbeeld SpatialOS of Hadean, voor bedrijfshulpprogramma's. Cloudarchitectuur zal meer spelers, AI en een over het algemeen meer meeslepende ervaring mogelijk maken. Hoewel zou kunnen worden gesteld dat een metaverse beter geschikt is voor VR dan een traditionele virtuele wereld, vereist de brede definitie van een metaverse niet per se VR.

Deze definities zijn nog in ontwikkeling. Onze huidige opvattingen worden sterk beïnvloed door marketing van bedrijven zoals Meta die het metaverse gesprek in de richting van hun eigen technologie willen sturen. Meta is eigenaar van Oculus, dus ze willen hun klanten in die richting duwen om meer headsets te verkopen en mensen binnen het Meta-ecosysteem te houden.

De metaverse hoeft niet per se een digitale tweeling te zijn. Terwijl sommige metaverses vertegenwoordigen de echte wereld op schaal (digitale tweeling), veel zal niet. Zelfs zakelijke organisaties willen misschien een metaverse met fictief terrein. Een “meeslepende AR/VR-ervaring” is optioneel. In het leger, bijvoorbeeld, zullen de voordelen van VR ten opzichte van traditionele toetsenborden moeten worden onderbouwd voordat we elke soldaat een headset kopen.

Lees hier het hele verhaal ...

Over de auteur

Patrick Wood
Patrick Wood is een toonaangevende en kritische expert op het gebied van duurzame ontwikkeling, groene economie, Agenda 21, 2030 Agenda en historische technocratie. Hij is de auteur van Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) en co-auteur van Trilaterals Over Washington, Volumes I en II (1978-1980) met wijlen Antony C. Sutton.
Aanmelden
Melden van
gast
7 Comments
Oudste
Nieuwste Meest Gestemd
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Gregory Alan Johnson

Dit ziet eruit als een combinatie van "Ready Player One", "Matrix" en "A Taste of Armageddon" van ST:TOS.

Peter Appleby

Of de boekenreeks 'Otherland' van Tad Williams.

Daryl

Rechts. En ze gebruiken Windows 10, dat zal de dag zijn.

[…] via Technocracy.news […]

[…] Militair creëert zijn eigen metaverse, zoekt digitale tweeling van de aardehttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/wat-is-militaire-metaverse-en-hoe-is-het-anders-van-commerciële-metaverse/ […]

[…] Militair creëert zijn eigen metaverse, zoekt digitale tweeling van de aardehttps://www.technocracy.news/military-creates-its-own-metaverse-seeks-digital-twin-of-earth/https://www.geospatialworld .net/prime/wat-is-militaire-metaverse-en-hoe-is-het-anders-van-commerciële-metaverse/ […]