Hersenen getransformeerd: hoe primitieve pixels evolueerden tot biodigitale hersenen

YouTube
Deel dit verhaal!
Het kwaad zit niet in de atomaire structuren van technologie, maar in het hart van de mens. Welke middelen, welke ontdekkingen dan ook, welke beschikbare middelen dan ook, altijd zullen slechte mensen zich toe-eigenen om slechte dingen te doen. Het transhumanisme is niet anders, behalve dat het zijn volgelingen ontevreden, verbijsterd en permanent beschadigd zal achterlaten. ⁃ TN-editor

Vorige week vierden gamers over de hele wereld feest het 50ste verjaardag van Pong. Op 29 november 1972 stopte Atari een paar treden in het wereldwijde brein met hun klassieke kwart-zuigende arcadespel. Tot verbazing van de makers speelden mensen graag gesimuleerd tafeltennis met twee karakterloze peddels en een vierkante bal die heen en weer stuiterde.

Pong was zeker primitief, maar toch hypnotiserend. Letterlijk was het een bètatest voor tweezijdige digitale mind control.

De speler bestuurt met zijn geest een virtuele wereld op het scherm, terwijl de pixels op hun beurt de inhoud van zijn bewustzijn beheersen. Met niet veel meer dan een muntautomaat en een scorebord – in feite een beetje zoals een bordeel – slaagde Pong erin de ziel van een generatie vast te leggen en game-voor-game te evolueren naar de verfijnde mentale techniek die de moderne wereld heeft verstrikt.

Je kunt Pong zien als een zaadtechnologie, vijftig jaar geleden geplant in het vruchtbare bed van een vervlogen Amerika, waar tv-toestellen met konijnenoren flikkerden in elk huis. In de loop der jaren groeiden duizenden opeenvolgende videogames - geproduceerd door honderden nieuwe bedrijven - uit tot kletterende speelhallen, steeds geavanceerdere thuisconsoles, een $ 200 miljard game-industrie, en een miljard jonge mannen wier viriliteit wordt besteed aan virtuele avonturen die neerkomen op weinig meer dan GAME OVER.

Ontkiemend tussen kinderen die zich in frisdrankwinkels verzamelden, produceerde het oorspronkelijke formaat steeds bizarrere takken. De gameplay evolueerde naar een quadriplegische man die Pong speelde met behulp van een geïmplanteerde brein-computerinterface, een aap die getraind is om Pong te spelen met een Neuralink-trode, en recentelijk een hersenorganoïde die Pong-ballen in zijn petrischaal kan slaan.

Dit laatste project, bekend als SchotelHersenen, zag wetenschappers bij Corticale Labs meng menselijke hersencellen met tegenhangers die zijn afgeleid van muizenembryo's. Na het overhalen van deze klodder om te worden chimere hersenblobs, ze groeiden de resulterende organoïden op een elektrode-array, koppelden dat aan een spelletje Pong, en ja hoor, DishBrain kon de bal raken als een professional.

"Dit nieuwe vermogen om celculturen te leren een taak uit te voeren waarin ze bewustzijn vertonen, door de peddel te besturen om de bal via detectie terug te sturen," riep een laboratoriumdirecteur uit, "opent nieuwe ontdekkingsmogelijkheden die verreikende gevolgen zullen hebben voor technologie, gezondheid en de samenleving.”

Wat volgt? We kunnen het ons alleen maar voorstellen.

Ik wed dat het gaat om bedrade mens-aap-hybriden die met zichzelf spelen terwijl ze worden ondergedompeld in gewelddadige VR-bananenporno. Zo niet, dan hebben we nu een fatsoenlijke metafoor voor tieners die aan hun scherm gekluisterd zijn.

Vermijd de organoïde

Elke kudzu-besmetting begint met een paar zaaddozen. Dit is een goede manier om je voor te stellen dat alle nieuwe technologieën ons nu in één keer raken.

Het is alsof onze planeet wordt gebombardeerd met meteoren, stuk voor stuk geladen met buitenaardse zaden die bij inslag snel evolueren tot nieuwe wezens. Terwijl ze zich vermenigvuldigen en muteren, kruipen deze uitvindingen over de interwebs en glijden ze naar verschillende bestuurskamers en overheidslaboratoria, waar ze zich ontwikkelen tot meer geavanceerde technische organismen voordat ze de bredere cultuur binnendringen.

Genetische manipulatie begon bijvoorbeeld met geïsoleerde experimenten het jaar erna Pong maakte zijn debuut. Tegenwoordig zijn GMO-voedingsmiddelen zo gewoon dat de meeste Amerikanen niet onder de indruk zijn van het idee om op een augmented tomaat te kauwen. Sommigen kwijlen bij de gedachte aan kweekvlees, goedgekeurd door de FDA dit jaar.

Met de ontdekking van de CRISPR molecuul in 2011, in combinatie met dramatische vorderingen in hulpmiddelen voor kunstmatige intelligentie staat directe genbewerking klaar om de richting van de menselijke evolutie te veranderen. De technologie is direct beschikbaar en elke eikel kan een bacteriekwaliteit kopen CRISPR-kit voor thuis voor een paar honderd dollar.

Op genen gebaseerde behandelingen waren ooit gereserveerd voor wanhopige medische aandoeningen. Tegenwoordig, in de nasleep van de Grote Kiempaniek van 2020, hebben de meeste Amerikanen minstens één dosis mRNA in zich gekregen, en een groot deel smeekt om meer.

Ik ben geen waarzegster van zigeuners, maar terwijl ik in mijn kristallen bol staar, voorzie ik commerciële gentherapieën, designerbaby's en de genetische equivalenten van geplooide eendenlippen net over de horizon. Er zullen ongetwijfeld voordelen zijn, maar de kosten zullen enorm zijn. En dan bedoel ik niet geld.

Hetzelfde patroon is zichtbaar in brain-machine-interfaces, geavanceerde robotica en kunstmatige intelligentie. Deze buitenaardse zaden raken de hele wereld, evolueren vervolgens snel en diversifiëren in nieuwe biologische, mechanische en cognitieve hulpmiddelen. Zoals futuristen hebben opgemerkt, is het alsof er buitenaardse levensvormen naast het oude planten- en dierenrijk groeien – een digitale Leven 3.0.

Het is echter belangrijk om te onthouden dat deze technologieën niet de hele wereld in één keer zullen veranderen. Elk begint als een zaadje en groeit geleidelijk. Te beginnen met die van IBM Simon in 1993 deed de smartphone er meer dan tien jaar over om alomtegenwoordig te worden, en die acceptatiegraad is uitzonderlijk. Televisies (oftewel one-way mind control-apparaten) en auto's (ook wel cyborg-exoskeletten genoemd) zijn twee andere opmerkelijke voorbeelden.

Je zult morgen niet de deur uitlopen en cybotrons voorbij zien zweven met jetpacks en AR-brillen op, met intelligente drone-zwermen achter je aan. De realiteit lijkt meer op die irritante EV-verhuurscooters, of die mugachtige drones die boven je hoofd zoemen.

Vaak is het moeilijk te zeggen welke zaden zullen groeien en welke langs de weg zullen vallen. De technische geschiedenis is bezaaid met mislukte uitvindingen, zoals "spray-on hair" of Betamax-videobanden. Aan de andere kant zal een handvol innovaties, na voldoende verbetering, alles veranderen - of je het nu leuk vindt of niet.

De meeste grote transformaties zijn synchroon met eerdere, stabielere arrangementen. Dat betekent dat nieuwe technologieën vaak naast oudere vormen naast elkaar bestaan. Zoals de scifi-romanschrijver William Gibson ooit grapte: "De toekomst is er al - hij is alleen niet erg gelijkmatig verdeeld."

Pong ontplofte in de jaren '70, maar het echte tafeltennis ging niet weg. Niet helemaal. Op dit moment fietsen nog steeds veel mensen, onderhouden ze de tuin en kijken ze tv, ook al rijden ze ook naar de supermarkt terwijl ze in een reflex over hun smartphoneschermen swipen. Het is duidelijk dat oude mensen aan de kant worden geschoven door de app-verslaafde Borg, maar de verplaatsing van soorten gebeurt zelden in één keer.

Dat gezegd hebbende, de transformatie is meedogenloos. Bizarre mutaties stapelen zich met de dag op. Cultureel en biologisch worden we transmenselijk.

De dag na Pong's vijftigste verjaardag hield Neuralink een "Laat zien en vertel” om het publiek op de hoogte te houden van hun vorderingen. Voor iedereen die niet oplette, was het een verbluffende openbaring. De eigenaar van het bedrijf, Elon Musk, legde uit: "Het overkoepelende doel van Neuralink is om uiteindelijk een hele herseninterface te creëren - een gegeneraliseerd invoer- / uitvoerapparaat dat op de lange termijn letterlijk kan communiceren met elk aspect van je hersenen."

Dit is tweerichtingsgeestcontrole die elk neuron aanraakt, allesverslindend en potentieel onontkoombaar.

Het evenement inbegrepen een bekend filmpje, oorspronkelijk uitgebracht afgelopen voorjaar, waar een makaak MindPong speelt met niets anders dan twee neurale apparaten die in zijn linker en rechter motorschors zijn geïmplanteerd. De aap staart naar het scherm, slurpt bananensmoothie door een metalen buis en bestuurt de virtuele peddel met gemak.

Er waren ook nieuwe beelden van een andere makaak, Sake, die een cursor 'telepathisch' over een toetsenbord bewoog. Op het eerste gezicht lijkt de demo de aap typeverzoeken voor een snack te laten zien. Deze opstelling is enigszins misleidend - de knipperende toetsen geven het gedrag van de aap aan - maar het is hoe dan ook indrukwekkend.

Het huidige Neuralink-apparaat is een processor van kwart formaat, gelijk met de schedel geïnstalleerd, met 1,024 haardunne draden die zich uitstrekken in het onderliggende weefsel. De elektroden lezen hersensignalen, die vervolgens worden vertaald in zintuiglijke indrukken en intenties. Hoewel de functionele chip momenteel "alleen-lezen" is, werken wetenschappers er hard aan om ook in de hersenen te "schrijven". Ze ontwikkelen ook nieuwere modellen met duizenden extra draden, die een veel hogere resolutie van neurale activiteit bieden.

FDA-goedkeuring voor menselijke proeven wordt over zes maanden verwacht. De eerste uitrol zal voor genezing zijn - de blinde zal zien, de kreupele zal lopen, de verlamde zal Pong spelen met zijn hersenen. Maar dat is nog maar het begin.

De "primaire motivatie" is menselijke verbetering in het tijdperk van AI. Als het Neuralink-project slaagt - als dit ontkiemende zaadje volledig tot bloei komt - zal Musk een commercieel hersenimplantaat krijgen, beschikbaar voor normale mensen, dat functioneert als een smartphone die in je hoofd zit. De resulterende neurologische modellen zullen op hun beurt worden gebruikt om steeds geavanceerdere AI-systemen te ontwerpen.

"Als we digitale superintelligentie hebben die gewoon veel slimmer is dan welke mens dan ook", speculeerde Musk, "op soortniveau, hoe verkleinen we dat risico dan? En dan, zelfs in een goedaardig scenario, waar de AI erg welwillend is, hoe gaan we dan mee voor de rit?

Zijn antwoord is eenvoudig. Jij neemt de trode. Je voegt je geest samen met de Machine.

Musk is een gemakkelijke zondebok voor de verontwaardigde menigte – of hij is een verheven voodoo-idool, afhankelijk van de nieuwscyclus – maar in werkelijkheid is de man het enige boegbeeld van een enorme wereldwijde beweging. Hij doet gewoon zijn werk als antichrist voor alle mannen.

Eerlijk gezegd respecteer ik Musk veel meer dan zijn slappe fanboys, die op een dag blaffen over 'slechte transhumanisten' en dan op hun knieën vallen als hun cyborgredder ze een bot toewerpt.

"Hackbare dieren" inderdaad.

Nog een aap in de Machine

Mensen moeten de verontrustende realiteit onder ogen zien dat we in de greep zijn van een wereldwijde beschavingstransitie. De eerste zaden werden eeuwen geleden geplant met het begin van de moderne wetenschap. Die ontsproten tijdens de industriële revolutie, bloeiden in de naoorlogse periode, en tegenwoordig is er over de hele wereld een nieuwe generatie gemuteerde scheuten ontstaan, die veel sneller groeien dan hun voorgangers.

De tuiniers zijn technische oligarchen en hun regeringspartners. Wij legacy-mensen zijn de meststof.

Dit is in de eerste plaats een transformatie van geest en ziel. Het herziet de grootse visie van wat een beschaving en de mensen daarin zouden moeten zijn. Elke heilige mythos, zo niet volledig verworpen, wordt geënt op het technologische waardesysteem van The Future™.

Technocratie. Zachte eugenetica. Biodigitale convergentie. Fusie mens-machine. AI-vergoddelijking. Kolonisatie van de ruimte. Het heelal als computersimulatie. Je kent het verhaal.

Ingaan op deze koortsachtige anticipatie en naïeve normalisatie zijn de feitelijke technische vorderingen. Meestal lopen deze ver achter op de propaganda, maar niet ver genoeg voor mijn comfortniveau.

Neuralink werkt echt. Twitter werkt. Als ze niet in vlammen opgaan, werken Tesla's en Falcon 9-raketten.

Google werkt (tenzij je op zoek bent naar haatfeiten). De social engineering van Facebook werkt. De robots van Amazon werken. OpenAI plagieert DALL•E 2 en GPT chatten bots werkelijk werken.

De smartphone in je hand werkt. Gain-of-function werkt. Hersenorganoïden werken. Voor zover toxische eiwitten een "succes" zijn, werken mRNA-prikken. En het meest onheilspellend is dat nucleaire raketten werken.

De echte vraag is: als de voordelen worden opgeteld, voor wie werken deze technologieën dan?

En wat gebeurt er als we nee zeggen?

De dag voor Neuralinks 'Show and Tell' publiceerde de Oxfordse filosoof Anders Sandberg een provocerend essay op The Conversation recht hebben "Cyborgs versus 'holdout-mensen': hoe de wereld eruit zou kunnen zien als onze soort een miljoen jaar overleeft."

In navolging van andere openhartige transhumanisten beschrijft Sandberg de opkomst van cyborgs en post-menselijke emulaties in termen van vertakkende geslachten en daaropvolgende soortdominantie. "Op een gegeven moment", schrijft hij, "zullen we waarschijnlijk een planeet hebben waar mensen grotendeels zijn vervangen door software-intelligentie of AI - of een combinatie van beide."

Om het botter te zeggen, het biologische leven en het culturele leven brengen een vraatzuchtige zwerm digitaal leven voort. De acceptatie van technologie is noodzakelijk om concurrerend te blijven.

Dus wat gebeurt er met goede oude mensen? In het beste geval kunnen we verwachten dat we worden bewaard als beesten in een dierentuin:

"Natuurlijke" mensen kunnen in traditionele samenlevingen blijven, heel anders dan die van softwaremensen. Dit is vergelijkbaar met het Amish-volk van tegenwoordig, wiens bescheiden levensstijl mogelijk wordt gemaakt (en beschermd) door de omliggende Verenigde Staten. Het is niet vanzelfsprekend dat omliggende samenlevingen kleine en primitieve samenlevingen moeten verpletteren: we hebben mensenrechten en wettelijke bescherming ingesteld, en iets dergelijks zou kunnen blijven bestaan ​​voor normale mensen. …

Als biologische mensen uitsterven, is de meest waarschijnlijke reden... een gebrek aan respect, tolerantie en bindende contracten met andere post-menselijke soorten. Misschien een reden voor ons om onze eigen minderheden beter te gaan behandelen.

De onuitgesproken dreiging is dat onder de opkomende "minderheden" ook biohackers en techno trannies vallen. Naast deze beschermde klassen zijn er hordes chatbots die volgens bepaalde techno-extremisten, kwalificeren ook als „personen”.

Als je niet wilt dat je beschaving wordt getransformeerd, kun je het maar beter voor jezelf houden - voor je eigen bestwil en de veiligheid van je mede-dierentuindieren.

Halverwege de jaren 80, mijn grootvader was een kwaliteitscontrolemanager bij Magnavox. Omdat hij zelf een proto-cyborg was, had hij een Odyssey 2-console in zijn kelder, met vrijwel elk spel dat ze ooit ontwikkelden. Velen werden in 1978 vrijgelaten en hadden prachtige zwartfluwelen schilderijen op hun koffers.

Als jongen waren Monkey Shines en Freedom Fighters mijn favorieten, maar er was één cover die me echt dwars zat: The Quest for the Rings. De doos en het instructieboekje bevatten wilde illustraties, maar het eigenlijke spel was gewoon een generieke stickman die een stokzwaard hanteerde, en een andere kerel die pixelballen uit zijn onsamenhangende stokarm schoot.

Omdat ik een dom kind was, hoopte ik dat de graphics zouden verbeteren zodra je een bepaald niveau had bereikt. Op een dag besefte ik dat de exploderende vulkanen in de boekjeskunst eigenlijk die saaie vierkanten waren die op het scherm van blauw naar oranje knipperden. Het was zo teleurstellend dat ik het spel nooit meer heb gespeeld.

Destijds had ik alles gedaan voor een videogame die net zo levendig was als de droomwerelden die op die Odyssey-doosjes staan ​​afgebeeld. Wees voorzichtig met wat je wenst.

-

Beschaving zal niet ineens veranderen. Toch veranderen bepaalde dingen zo snel dat de verschuivingen onmiddellijk worden verdoezeld door de memetische tornado. Exotische trends worden vertrouwd voordat we weten dat ze er zijn.

Terwijl je op je stoep staat en de frisse winterlucht inademt, vind je nog steeds bomen die stevig in de aarde geworteld zijn. Vrolijke voetgangers slenteren voorbij en vermaken zich zoals altijd.

Maar als je goed oplet en je de diepe geschiedenis van onze soort herinnert, zul je de buitenaardse indringers zien binnensluipen. One-way mind control-apparaten in woonkamerramen. Cyborg exoskeletten in elke oprit. Tweerichtingsapparaten voor hersenbeheersing in elke hand.

De hemelse sferen zijn eeuwig - behalve die groeiende processie van nieuwe satellieten die over ons heen glijden.

Deze machines evolueren snel, net als de tweevoetige primaten die ermee verbonden zijn. De moeilijkste pil om te slikken is dat we allemaal verantwoordelijk zijn voor de richting van de menselijke evolutie. De meeste mensen leven liever voor het moment – ​​of verliezen zich in lege fantasieën – en delegeren hun door God gegeven beslissingen aan een of ander roofzuchtig priesterschap, of negeren de lange termijn boog gewoon helemaal.

Als gevolg hiervan sturen elite "experts" en "influencers" ons traject. Als we ons geen alternatieve wegen naar de toekomst voorstellen - tastbare werkelijkheden, voorbij hun Machine - zullen onze meerderen ze voor ons bedenken.

Terwijl zij de planeet als hun countryclub gebruiken, zullen wij worden weggestopt in dierentuinkooien, en hersenspoeling spelen in virtuele werelden. Laat die deur nooit achter je dichtslaan.

Knip het zaad uit voordat het groeit.

Lees hier het hele verhaal ...

Over de editor

Patrick Wood
Patrick Wood is een toonaangevende en kritische expert op het gebied van duurzame ontwikkeling, groene economie, Agenda 21, 2030 Agenda en historische technocratie. Hij is de auteur van Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) en co-auteur van Trilaterals Over Washington, Volumes I en II (1978-1980) met wijlen Antony C. Sutton.
Inschrijven
Melden van
gast

3 Heb je vragen? Stel ze hier.
Oudste
Nieuwste Meest Gestemd
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Anne

Ik denk dat je me anti-technologie zou kunnen noemen, aangezien de meeste moderne versies ontworpen lijken te zijn voor verdere slavernij, dood en vernietiging van iedereen behalve de heersende klasse. Er moet iets mis zijn als je kijkt naar hoe de heersende klasse immuun lijkt te zijn voor de dingen die de meeste mensen teisteren. En hadden de meesten van hen "ECHTE" covid-prikken genomen. Ik denk dat de meesten van hen in ziekenhuizen zouden liggen of naar begraafplaatsen zouden gaan.

de fee

Het artikel is een voor de hand liggend door de controller geplaatst shill-stuk. Je zou denken dat Patrick beter zou weten. Maar helaas, hij is een van hen.

[…] Hersenen getransformeerd: hoe primitieve pixels evolueerden tot biodigitale hersenen […]