Brain-Computer Interfaces: maak je geen zorgen, het is maar een 'spel'

Deel dit verhaal!
Ouders, pas op. Virtual reality-headsets met een hersencomputerinterface kunnen de hersenen van uw kinderen permanent conditioneren zodat ze geen onderscheid kunnen maken tussen realiteit en fantasie. Technocraten vinden uit omdat ze het kunnen, niet omdat er vraag naar is. ⁃ TN-editor

"Waar het raar wordt, is wanneer wie je bent bewerkbaar wordt via een BCI." ~ Gabe Newell

Klep, het bedrijf achter Life en Counter-Strike, heeft zojuist aangekondigd dat de videogamesgigant de mensheid naar een Brave New World. Hoezo? Door alleen maar nieuwe technologieën, de zogenaamde hersencomputerinterfaces, in zijn games op te nemen.

Het hoofd van Valve, Gabe Newell, heeft verklaard dat de toekomst van videogames "Brain-computer interfaces" zal omvatten. Newell voegde eraan toe dat BCI's binnenkort superieure ervaringen zouden creëren dan die we momenteel door onze ogen en oren waarnemen. 

Newell zei dat hij zich voorstelt dat de gaming-apparaten de emoties van een gamer detecteren en vervolgens de instellingen aanpassen om de stemming van de speler te wijzigen. Bijvoorbeeld het verhogen van de moeilijkheidsgraad als de speler zich verveelt.

Valve ontwikkelt momenteel zijn eigen BCI's en werkt aan "gemodificeerde VR-hoofdbanden" die ontwikkelaars kunnen gebruiken om te experimenteren met signalen die uit de hersenen komen. "Als je in 2022 een softwareontwikkelaar bent en er geen in je testlaboratorium hebt, dan maak je een dwaze fout", zei Newell.

Valve werkt mee OpenBCI headsets. OpenBCI onthulde in november een headset-ontwerp dat het noemt Kombuis. Het is ontworpen om samen met VR-headsets zoals Valve's Index te werken.

"We werken aan een open-sourceproject, zodat iedereen leestechnologieën met hoge resolutie [hersensignaal] kan hebben ingebouwd in headsets, in een heleboel verschillende modaliteiten," voegde Newell toe.

"Softwareontwikkelaars voor interactieve ervaringen - je zult absoluut een van deze aangepaste VR-hoofdbanden gebruiken om dat routinematig te doen - simpelweg omdat er te veel bruikbare gegevens zijn," zei Newell.

De gegevens die door de hoofdbanden worden verzameld, zouden bestaan ​​uit metingen van de hersenen en lichamen van de spelers. De gegevens zouden in wezen uitwijzen of de speler opgewonden, verrast, verveeld, verdrietig, bang of geamuseerd is en andere emoties. De gewijzigde hoofdband gebruikt de informatie vervolgens om "onderdompeling te verbeteren en te personaliseren wat er tijdens games gebeurt".

Newell besprak ook hoe we de hersenleestechnologie een stap verder kunnen brengen en een situatie creëren om signalen naar de hoofden van mensen te sturen. (Zoals het veranderen van hun gevoelens en het leveren van betere beelden tijdens games.)

"Je bent gewend om de wereld door de ogen te ervaren", zei Newell, "maar de ogen werden gecreëerd door deze goedkope bieder die niet gaf om uitvalpercentages en RMA's, en als het kapot ging, was er geen manier om het te repareren iets effectiefs, wat volkomen logisch is vanuit een evolutionair perspectief, maar helemaal niet de voorkeuren van de consument weerspiegelt. "

“Dus de visuele ervaring, de visuele getrouwheid die we kunnen creëren - de echte wereld zal niet langer de statistiek zijn die we toepassen op de best mogelijke visuele getrouwheid.

Typisch accepteert uw gemiddelde mens dat zijn gevoelens zijn zoals hij zich echt voelt. Newell beweert dat BCI's het mogelijk maken deze gevoelens digitaal te bewerken.

"Een van de eerste toepassingen waarvan ik verwacht dat we zullen zien, is verbeterde slaap - slaap wordt een app die je gebruikt en je zegt: 'Oh, ik heb zoveel slaap nodig, ik heb zoveel REM nodig'", zei hij.

Newell beweert ook dat een ander voordeel de vermindering of volledige verwijdering van ongewenste gevoelens of hersenaandoeningen zou kunnen zijn.

Newell en Valve werken aan iets dat verder gaat dan alleen het verbeteren van de videogame-ervaring. Er is nu een aanzienlijke bloeding in het onderzoek dat wordt uitgevoerd door het team van Newell en de protheses- en neurowetenschappelijke industrie.

Valve ruilt onderzoek in voor expertise en draagt ​​bij aan projecten voor de ontwikkeling van synthetische lichaamsdelen.

"Dit is wat we bijdragen aan dit specifieke onderzoeksproject", zei hij, "en daarom krijgen we toegang tot leiders op het gebied van neurowetenschappen die ons veel leren over de neurowetenschappelijke kant."

Newell noemde in het kort enkele mogelijke nadelen van de technologie. Hij zei bijvoorbeeld hoe BCI's ervoor kunnen zorgen dat mensen fysieke pijn ervaren, zelfs pijn buiten hun fysieke lichaam.

"Je zou mensen kunnen laten denken dat ze gekwetst zijn door hun gereedschap te verwonden, wat op zichzelf al een gecompliceerd onderwerp is", zei hij.

Van de TVNZ artikel:

Game-ontwikkelaars kunnen die functie gebruiken om een ​​speler de pijn van het personage dat ze spelen te laten voelen alsof ze geblesseerd zijn - misschien in mindere mate.

Net als elke andere vorm van technologie, zegt Newell dat er een zekere mate van vertrouwen in het gebruik ervan is en dat niet iedereen zich op zijn gemak zal voelen bij het verbinden van zijn of haar hersenen met een computer.

Hij zegt dat niemand zal worden gedwongen om iets te doen wat ze niet willen doen, en dat mensen waarschijnlijk anderen zullen volgen als ze goede ervaringen hebben, door BCI-technologie te vergelijken met mobiele telefoons.

“Mensen gaan zelf beslissen of ze het willen doen. Niemand dwingt mensen een telefoon te gebruiken, ”zei Newell.

'Ik zeg niet dat iedereen het geweldig zal vinden en erop zal aandringen dat ze een hersencomputerinterface hebben. Ik zeg alleen dat iedereen voor zichzelf gaat beslissen of er een interessante combinatie van functie, functionaliteit en prijs is. "

Maar Newell waarschuwde dat BCI's nog een ander significant risico met zich meebrengen. Hij zegt, 'Niemand wil zeggen:' Ken je Bob nog? Weet je nog dat Bob werd gehackt door de Russische malware? Ja, dat was klote. Loopt hij nog steeds naakt door de bossen? ''

De waarheid is dat ons blijft worden verteld dat we de implicaties voor dit soort technologie en de richting waarin we gaan negeren. Omdat ze natuurlijk protheses aan het ontwikkelen zijn, en dit is een vooruitgang in wetenschappelijke ontdekkingen. Maar een stap vooruit door een agenda en een plan dat lang geleden is gemaakt, brengt ons alleen maar dichter bij het verlies van ons vermogen om te onthouden.

Lees hier het hele verhaal ...

Over de auteur

Patrick Wood
Patrick Wood is een toonaangevende en kritische expert op het gebied van duurzame ontwikkeling, groene economie, Agenda 21, 2030 Agenda en historische technocratie. Hij is de auteur van Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) en co-auteur van Trilaterals Over Washington, Volumes I en II (1978-1980) met wijlen Antony C. Sutton.
Inschrijven
Melden van
gast

6 Comments
Oudste
Nieuwste Meest Gestemd
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties

[…] Technocratie NieuwsAfbeelding: Gerd […]

[…] systeem (“je zult niets bezitten en je zult er blij mee zijn”, want verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit de cloud) kunnen […]

[…] systeem (“je zult niets bezitten en je zult er blij mee zijn”, want verzetsgedachten kunnen worden overschreven vanuit de cloud) kunnen […]

trackback

[…] Brain-Computer Interfaces: maak je geen zorgen, het is maar een 'spel' […]

[…] Brain-Computer Interfaces: maak je geen zorgen, het is maar een 'spel'https://www.technocracy.news/brain-computer-interfaces-dont-worry-its-just-a-game/ […]