Zakelijke reuzen gaan all-in op Metaverse

Chipotle bouwde een virtuele winkel in Roblox waar avatars zich kunnen verkleden in kostuums zoals een Chip Bag Ghost. FOTO: CHIPOTLE MEXICAANSE GRILL
Deel dit verhaal!
Van Verizon tot Nike, zakelijke giganten omarmen de Metaverse als een plek om hun waren te stallen. Het idee om mensen van de realiteit te scheiden, maakt het veel gemakkelijker om ze te manipuleren om aankopen te doen die ze anders misschien niet hadden gedaan. De Metaverse is het toppunt van sociaal isolement en datamining, die beide bijdragen aan massavorming. ⁃ TN-editor

Brands speelde al een tijdje met de metaverse De recente naamswijziging van Facebook maakte van de term een ​​begrip. Sommigen van hen worden nu serieus.

Bedrijven inclusief Chipotle Mexican Grill Inc., Verizon Communications Inc. en streetwear-merk Vans bouwden eerder dit jaar hun eigen digitale werelden op metaverse-achtige platforms zoals: roblox Corp. en Fortnite Creative in een poging om de merkherkenning te verbeteren en bestaande klanten meer betrokken te krijgen.

Hun inspanningen zijn een teken dat adverteerders, die lange tijd aarzelden om marketingdollars uit te geven aan experimentele inspanningen, warm worden voor nieuwe digitale platforms. Facebook's aankondiging eind oktober dat het zou een metaverse omgeving ontwikkelen, inclusief het investeren van $ 10 miljard in de inspanning dit jaar en het veranderen van de naam in Metaplatforms Inc., zal naar verwachting die trend versnellen.

"Facebook zegt: 'We gaan hier $ 10 miljard in steken', ik denk dat het veel vertrouwen geeft dat dit een waardevol experiment zou zijn", zegt Brian Wieser, global president of business intelligence bij GroupM, een media-inkoper. bedrijf binnen reclamebureau kolos WPP PLC.

De metaverse is een relatief nieuwe term om een ​​futuristisch internet te beschrijven met virtuele ervaringen waar mensen kan avatars aanpassen— digitale afbeeldingen die zichzelf voorstellen — om games te spelen, virtuele aankopen te doen en interactie te hebben en evenementen zoals concerten en comedyshows bij te wonen. Roblox is momenteel een van de meest opvallende metaverse-achtige platforms.

Het is onwaarschijnlijk dat deze futuristische versie van internet binnenkort een belangrijk brandingplatform voor bedrijven zal worden. Meta Chief Executive Mark Zuckerberg zei vorige maand dat de metaverse vijf tot tien jaar verwijderd was van de ontwikkeling en adoptie door een groot aantal gebruikers. Marketingmanagers van bedrijven die momenteel in de metaverse aanwezig zijn, waaronder Vans en Chipotle, zeiden dat ze het platform nog moeten gebruiken om fysieke goederen te verkopen.

Sommige marketeers zijn ook bezorgd dat de metaverse misschien een herhaling is van Linden Lab's virtuele wereld Second Life, zegt Kieley Taylor, global head of partnerships bij GroupM. Second Life, een gemeenschap bestaande uit eilanden en avatars ontwikkeld door particulieren en bedrijven, in het begin gelanceerd met veel tamtam van adverteerders, maar nooit echt een gebruikersbestand gehad dat betekenisvol genoeg was om relevant te blijven of groot genoeg te worden om merken ervan te laten profiteren, zei de heer Wieser van GroupM.

Anderen denken dat het deze keer anders zal zijn. Chris Brandt, Chief Marketing Officer van Chipotle, zei dat hij verwacht dat consumenten een meer meeslepende webervaring zullen verwelkomen, vooral nadat pandemische opsluitingen hen ertoe brachten hun gewoonten te veranderen.

Lees hier het hele verhaal ...

Over de auteur

Patrick Wood
Patrick Wood is een toonaangevende en kritische expert op het gebied van duurzame ontwikkeling, groene economie, Agenda 21, 2030 Agenda en historische technocratie. Hij is de auteur van Technocracy Rising: The Trojan Horse of Global Transformation (2015) en co-auteur van Trilaterals Over Washington, Volumes I en II (1978-1980) met wijlen Antony C. Sutton.
Inschrijven
Melden van
gast

8 Comments
Oudste
Nieuwste Meest Gestemd
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Bezorgde burgers

Metaverse = Human Robot Project
https://medcraveonline.com/IPMRJ/the-nanomafia-nanotechnology39s-global-network-of-organized-crime.html  
 
"om de hele planeet te beheersen: mind control, virtual reality, permanente spionage met Brain.net, geheugenverwijdering, eliminatie van emoties en seksualiteit" Door David Salinas Flores, Faculteit Geneeskunde, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Peru

Brett A Gleason

Misschien krijg je in het gunstigste geval kinderen en jongeren binnen in deze cartoonachtige bull shit-wereld, maar ik kan niet geloven dat iemand met gezond verstand die moet werken voor de kost in de echte wereld deze voor de hand liggende freakshow zelfs maar zou overwegen. Ja mensen moeten nog werken, ze kunnen niet alles automatiseren. Jullie mensen geven deze rijke freaks veel te veel eer. Er is niemand zo slim om deze shit uit te halen. Ik vind het hilarisch en zal vanaf hier de freakshow bekijken. Dit klinkt allemaal als een stel miljardairs die...... Lees verder "

Victor

We hebben gigantische schermen over de ogen geplakt voor virtual reality-onzin. Past bij de gezichtsbeha die op de oren is genaaid. Letterlijk is de metavers de Matrix, wat 'container, vat, baarmoeder' van een vrouw of moeder betekent. Ze willen dat we allemaal infantiliseren en afhankelijk zijn van de oppasstaat, tot slaaf gemaakt en DNA, RNA gemodificeerd, gepatenteerd en eigendom van Bill Gates en de pedofiele elites van Monsanto's van de wereld. Geen rijke landen of hitholes in de derde wereld meer, ze zullen worden vervangen door het opleggen van mondiaal communisme en één wereldreligie van de islam. In plaats daarvan moeten we worden als kleine kinderen, maar niet op een dwaalspoor worden gebracht... Lees verder "

Christian Wynne

Wat bedoelde u in uw openingscommentaar van de redactie met massavorming?

[…] Lees meer: ​​Corporate Giants gaan all-in op Metaverse […]