Mark Sagar op Avatars: hoe mensen in tien jaar met machines omgaan

Soul MachinesSoul Machines
Deel dit verhaal!

De snelheid van AI-ontwikkeling neemt steeds toe; de mogelijkheden van vandaag zullen verdubbelen in 12 maanden en daarna opnieuw verdubbelen in cycli van 12-18 maanden. Wanneer AI-avatars een mens routinematig voor de gek kunnen houden door te geloven dat ze ook menselijk zijn, staat de deur naar wereldwijde waanvoorstellingen wijd open. Technocraten bouwen omdat ze kunnen, niet omdat het slim is om dat te doen.  TN Editor

Over tien jaar zullen kunstmatig intelligente robots bij ons wonen en werken, volgens Dr. Mark Sagar, CEO van Soul Machines, een in Auckland, Nieuw-Zeeland gevestigd bedrijf dat intelligente, emotioneel responsieve avatars ontwikkelt.

Sagar, een AI-ingenieur, is de uitvinder van een virtueel zenuwstelsel dat autonome geanimeerde avatars zoals Baby X aandrijft - een virtueel kind dat leert door ervaring en emoties kan 'voelen'.

“We creëren realistische avatars voor volwassenen die als virtuele assistenten dienen. Je kunt ze gebruiken om aan te sluiten op bestaande systemen zoals IBM Watson of Cortana - om een ​​chatbot een gezicht te geven, ”zei Sagar.

Binnen tien jaar zullen mensen omgaan met levensechte emotioneel reagerende AI-robots, zeer vergelijkbaar met het uitgangspunt van de HBO-hitreeks Westworld, zei Sagar.

Maar voordat dat scenario werkelijkheid wordt, zal robotica AI-technologie moeten inhalen. "Robotica-technologie is niet echt op het niveau van controle dat vereist is", zei hij.

De biologische modellen die Sagar heeft ontwikkeld, zijn bouwstenen voor experimenten. “We hebben gewerkt aan het diepste aspect van de technologie: biologisch geïnspireerde cognitieve architecturen. Vereenvoudigde modellen van de hersenen, ”zei hij. De kern van de technologie zijn virtuele neurotransmitters die menselijke hormonen zoals dopamine, serotonine en oxytocine kunnen simuleren.

Met computergraphics zegt Sagar dat hij gemakkelijk virtuele mensen kan ontwikkelen die natuurlijke bewegingen kunnen simuleren zoals een grijns of knipperende ogen, wat niet zo eenvoudig is na te bootsen met robots. “Robotica-materialen zullen zo ver moeten komen dat we kunnen beginnen met het maken van realistische simulaties. De kosten om dat te doen zijn erg hoog, ”zei Sagar. “Het maken van een robotuil zou bijvoorbeeld een half jaar duren of zoiets. De economie is heel anders dan computergraphics, ”zei Sagar.

Over ongeveer vijf jaar zegt Sagar dat het systeem dat hij heeft gemaakt, kan worden gebruikt voor virtual reality-games. "We willen VR-ervaringen creëren waarin gebruikers zich vrij door een wereld kunnen bewegen en de personages een eigen leven gaan leiden", zei hij. "Zodra je je AR- of VR-bril opzet, heb je deze alternatieve bevolkte wereld van fantastische dingen die mensen zich nog niet eens hebben kunnen voorstellen," zei Sagar. Soul Machines werkt momenteel aan de volgende versie van Baby X.

Lees hier het hele verhaal ...

Inschrijven
Melden van
gast

0 Heb je vragen? Stel ze hier.
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties